Video games around the world

Mark J. P. Wolf
Toru Iwatani
Vydavateľstvo
MIT Press, 2015

Tridsať deväť esejí skúma obrovskú rozmanitosť histórie a kultúry videohier na všetkých svetových kontinentoch. Videohry sa stali globálnym priemyslom, kde zahraničné dovozy súťažia s domácou produkciou, legitímny priemysel bojuje s pirátstvom a národná identita čelí globálnemu trhu. Čitatelia sa napríklad dozvedia o rýchlom raste mobilných hier v Afrike. Každá jedinečná situácia krajiny alebo regiónu poskytuje kontext, ktorý formuje jeho národný priemysel; napríklad dlhá história informatiky v Spojenom kráľovstve a Škandinávii, problémy s pirátstvom v Číne, PC Bangs v Južnej Kórei alebo dôraz nizozemského priemyslu na seriózne hry. Ako demonštrujú tieto eseje, miestna inovácia a diverzifikácia prosperujú popri produkciách a korporáciách s globálnymi ašpiráciami.